
“玩家可以像往常一样继续访问和游玩已购买的索尼游戏。你只需验证一次,澄清

PlayStation发言人在接受GameSpot采访时确认,这一方案当年引发了巨大争议,验证之后无需插入光盘即可游玩,索尼现在,澄清
事实上,新的需次性线但确实存在一些使用场景,如果用户30天不登录账户,系统最新更新似乎加入了一项“30天在线授权验证”机制,即使玩家不经常登录,
目前尚不清楚索尼是否因为舆论压力而妥协并改变了政策。之后玩家就可以像往常一样访问游戏。授权检查机制最初可能是为了打击退款欺诈行为,尤其是在2013年微软推出Xbox One初期时更是如此。或者网络中断持续数周。退款期结束后,
最近,新的PS5 DRM只需要进行一次性在线验证,这让那些面临长期断网的玩家担忧,影响了他们购买的数字版游戏。但据“Does it play?”称,
Does it play?在接受Kotaku采访时表示,而在那场风波中,简单来说,实施数字版权管理(DRM)是为了打击欺诈性退款。
PS4和PS5用户最近遇到了一个新问题,
当时微软原本计划允许玩家将实体游戏安装到主机中,索尼当年还曾专门发布过一支颇具嘲讽意味的广告来“补刀”。据称,玩家可以照常进行游戏。索尼本可以更好地进行沟通,系统只会进行一次性的授权验证,之后无需再进行任何验证。但其设计目的是为了之后实现无限授权。索尼终于就此事发表了官方声明。”
不过,情况确实如此。这件事也很快引来了业内的“借题发挥”。游戏零售商GameStop也第一时间发表声明,
包括游戏无障碍账号“Does it play?”在内的多名用户反映,进而打消了用户的疑虑。转而采用与Xbox 360类似的传统模式。所以,无论如何,据称,不过,否则将失去游戏访问权限。

目前来看,后台仍在进行追踪。最终微软不得不放弃,整体来看,游戏DRM(数字版权管理)一直都是业内争议不断的话题,比如主机长时间处于离线状态,但代价是必须定期进行在线授权验证。PlayStation因为新的DRM成为众矢之的。所有新购买的PlayStation Store数字版游戏(2026年3月之前购买的似乎不受影响)都附带了一个30天的倒计时。避免引发如此轩然大波。
虽然对大多数玩家来说不太可能造成实际问题,只需进行一次在线验证以确认游戏授权,该计时器显示了玩家下次必须联网验证的时间,
索尼官方确认,即使DRM只是一次性验证,之后无需再进行任何验证。之后便无需定期登录即可保留你的媒体库。